Généralement, la sortie d’un jeu adapté d’un film d’animation n’est pas un événement de nature à entraîner des trépignements d’impatience ni les spéculations les plus folles. Faute de moyens ou d’imagination (quand ce n’est pas les deux), les équipes de développement ouvrent immanquablement le livre des bonnes vieilles recettes puis filent à l’armoire où sont soigneusement rangés les ingrédients traditionnellement imparables : plates-formes, objets bonus, barre de vie, héros et bestiaire tirés du film, le tout saupoudré de boss de fin de niveau (et encore, à ce stade on peut déjà s’estimer heureux). Quant au résultat, il n’est sans doute pas utile de vous faire un dessin, vous savez que ce genre d’exercice imposé, guidé par des intentions mercantiles et orienté "jeune public", ne donne pas naissance au nouveau Zelda ni au successeur de Ratchet and Clank. Alors pourquoi en serait-il différent du jeu La Ferme en Folie, hein je vous le demande ? Eh bien, tout simplement parce que le film d’animation est une franche réussite et parce que les développeurs de Blue Tongue sont à l’évidence tombés sous son charme.
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