Le Festival Paris Cinéma 2006, c'est du cinéma bien sûr, mais aussi un petit crochet par le monde des jeux vidéo. Les passerelles entre ces deux domaines se font de plus en plus nombreuses, il suffit pour s'en persuader de compter les adaptations de jeux cultes sur grand écran ces dernières années. Il s'agit d'ailleurs d'un véritable échange, puisque les jeux vidéo empruntent également énormément à l'univers crée par le septième art (Le Parrain, Alien, King Kong...).
Paris Cinéma ne pouvait donc passer outre ce phénomène et met en place Versus, une zone interactive proposant de découvrir et de jouer à une sélection de jeux emblématiques, de la Nes à la XBOX 360 en passant par le CD-i ou la 3DO.
Découvrez le programme destiné aux cinéphiles, gamers, mais aussi néophytes ci-dessous :
ZONE VERSUS - Zone interactive de jeux et de rencontresEspace Paris Cinéma
29 juin-11 juillet / 14h-19h
King Kong, Ghostbusters, Da Vinci Code, Le Parrain, Tron, Platoon, Moonwalker, mais aussi Resident Evil, Metal Gear Solid, Lost Eden,Atlantis, Dragon's Lair .
Plus d'une cinquantaine de jeux sur consoles ou sur bornes d'arcades en accès libre.
Versus accueillera également tout au long du festival des rendez-vous placés
sous le signe de la convergence conviviale de ces deux médias. Des
professionnels du jeu vidéo viendront évoquer leurs rapports concrets avec le
cinéma, mais aussi les différences entre les deux média.
Le cinéma comme influence du jeu : Cold Fear, horreur hollywoodienneSamedi 1er juillet, 14h
Cold Fear (2005) s'est distingué parmi les jeux d'horreur-action contemporains
comme une réussite, où l'influence du cinéma fantastique est ouvertement
revendiquée par ses créateurs. Une adaptation cinématographique du jeu est en
projet. Antoine Villette, concepteur du jeu, viendra partager avec le public
son expérience des rapports cinéma / jeux vidéo.
Création sonoreDimanche 2 juillet, 14h
Yoan Fanise, chargé du design sonore sur le jeu King Kong, et Olivier Ranquet,
preneur de son, tous deux membres du collectif multimédia Polyssons, partagent
leurs expériences à la croisée du cinéma d'animation et du jeu vidéo, en
compagnie de Cécile Le Prado Natkin, compositeur et sound designer Professeur
associée au CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers), et Responsable
de la spécialité Conception Sonore à l'ENJMIN (Ecole Nationale du jeu et des
Médias Interactifs et Numériques).
Le film interactif, genre hybrideJeudi 6 juillet, 14h
Dans les années 90, apparaissaient des jeux à la croisée des chemins entre
narration pure et interactivité. Ces jeux, dits films interactifs, sont pour
beaucoup de professionnels, un avenir possible du jeu vidéo. Eric Viennot
(concepteur du jeu In-Memoriam) et Philippe Ulrich (concepteur des jeux Lost
Eden, Versailles.), deux développeurs phare de cette technique présentent le
genre et toutes ses potentialités.
La dramaturgie : comparaison cinéma / jeu vidéoSamedi 8 juillet, 14h
Stéphane Natkin, directeur de l'ENJMIN, évoquera tout d'abord les
caractéristiques clés d'un jeu vidéo, avant d'effectuer une comparaison des
démarches et de l'interactivité propre aux deux médias.
Les coulisses des machinimasLundi 10 juillet, 14h
Dans la zone de jeu, à partir de différents jeux et outils, Alex Chan,
réalisateur, et Xavier Lardy, spécialiste de la technique, proposent une
présentation-démonstration pratique et ludique pour apprendre à réaliser sa
propre machinima.
MKO Games : une synergie cinéma / jeux vidéo inéditeMardi 11 juillet, 14h
Présentation de la première structure dédiée à la production et l'édition de
jeux vidéo liés au cinéma.
Intervenants : Jean-Philippe Lahoussaye-Duvigny, Aton Soumache (Onyx Films - MKO
Games)
PARIS CINÉCAMPUS : Cinéma et Jeu Vidéo - Rencontre/Débat en publicEspace Paris Cinéma
5 juillet, 17h
Dans le cadre des Paris CinéCampus (rencontre/débat publique quotidienne autour
d'un thème lié au cinéma) une rencontre entre des personnalités issues du monde
du cinéma, de l'audiovisuel, du jeu vidéo et des médias sera organisée.
Avec Aton Soumache (Onyx Films - MKO), Marc Miance (Attitude Studio, concepteur
visuel du film Renaissance), David Cage (concepteur du jeu Fahrenheit), Denis
Friedman (producteur, La Planète des Vents), Xavier Poix (directeur des studios
d'Ubisoft Paris et d'Ubisoft Montpellier),
Sous réserve : Olivier Séguret (journaliste, Libération), Peter Molyneux
(concepteur des jeux Fable, The Movies)
Modérateur : Bruno Icher (journaliste, Libération)
Petite anthologie de la machinima – ProjectionCinéma l'Arlequin
10 juillet, 10h
Paris Cinéma propose, en collaboration avec le Forum des images et Machinima.fr,
de partir à la découverte des machinimas, moyen d'expression né dans la
communauté des joueurs détournant les technologies et le but initial de
divertissement des jeux vidéo.
Game On d'Ethan Vogt, Etats-Unis, 2004 (jeux utilisés : Unreal Tournament)
Red Vs Blue (Episodes 1) de Bernie Burns, Etats-Unis, 2003 (jeu utilisé : Halo)
No Licence de Dave Lloyd et Matt Kelland, Royaume Uni, 2004 (jeu utilisé :
Battlefield 1942)
Bloody Mary de Pierce Portocarrero, Etats-Unis, 2004 (crée dans Second Life)
Stunt X² Style Wars de HyDroFise, France, 2006 (jeu utilisé : Trackmania
Sunrise)
Ozymandias d'Hugh Hancock, Royaume Uni, 2000 (créé dans Lithtech Film Producer)
The Return (Episode 1) d'Ezra Ferguson et Terran Gregory, Etats-Unis, 2005 (jeu
utilisé : World of Warcraft)
Anna de Katherine Anna Kang, Etats-Unis, 2003 (jeux utilisés : Quake III Arena /
Machinimation)
I'm Still Seeing Breene de Paul Marino, Etats-Unis, 2005 (jeux utilisés : Half
Life 2)
Person 2184 (Episodes 1 & 2) de Friedrich Kirschner, Allemagne, 2005 (jeu
utilisé : Unreal Tournament)
The Awakening (Episode 1) d'April G. Hoffmann, Etats-Unis, 2005 (jeu utilisé :
The Sims 2)
The French Democracy d'Alex Chan, France, 2005 (jeu utilisé : The Movies)
Les Semences de la Terreur d'Alex Chan, France, 2006 (jeu utilisé : The Movies)
La projection sera suivie d'un débat qui éclairera le contexte de naissance et
de développement des machinimas, avec Alex Chan, réalisateur de machinimas,
Xavier Lardy (Machinima.fr), Serge Bromberg (directeur artistique du Festival
du film d'animation d'Annecy), Isabelle Arvers (commissaire d'exposition
nouveaux médias), Damien Quilot (Nadeo) et Marie Lechner (journaliste) (sous
réserve).
Programme soutenu par l'AFJV, Fluctuat.net, MO5, Machinima.fr, Easy Design,
Micromania, Sony Computer Entertainment, Microsoft, Nintendo, British Council,
Activision, Take Two Interactive, 2K Games, Rockstar Games, Electronic Arts,
Ubisoft, Konami, Atari