Par Kevin Dutot - publié le 01 août 2008 à 15h03 ,
MAJ le 25 septembre 2009 à 16h54 - 0 commentaire(s)
Ben Burtt est une icône hollywoodienne tout à fait méconnue du grand public... Et pourtant, vous ne connaissez que lui! Ingénieur du son sur la saga Star Wars, Indiana Jones (Les Aventuriers de l'Arche Perdue, Indiana Jones et le Temple Maudit, Indiana Jones et la dernière croisade, Indiana Jones et le royaume du crâne de cristal), Willow ou Dark Crystal, il est également connu pour avoir prêté sa voix à E.T. L'Extraterrestre et, cette année, au petit robot Wall-E ! Plus de trente ans de carrière dans l'ombre pour cet homme aux quatre oscars, d'une grande gentillesse et que nous avons rencontré à l'occasion de la sortie du nouveau Pixar, réalisé par Andrew Stanton... Il nous a principalement parlé de son dernier ouvrage mais également de quelques souvenirs personnels. Une interview à ne pas manquer...



Je suppose que vous avez été très excité à l’idée de travailler sur Wall-E ! Un film quasiment muet, ou plutôt non dialogué dans sa majeure partie, ce doit être le paradis pour un ingénieur du son ?!
Tous les ingénieurs du son aiment créer un monde de bruits et la science-fiction, bien sûr, vous offre la chance d’imaginer des sons pour des choses que nous n’avons jamais vu ou entendu ! Mais ajoutons à ça, ce qu’offrait Wall-E, la possibilité de créer des dialogues pour les personnages. C’est véritablement un projet de rêve pour un ingénieur du son car on se sent vraiment puissant ! Ce fut un vrai challenge et c’est ce qui m’a plu...



Ca ne vous a pas effrayé de travailler sur le son d’un film dont les personnages principaux sont muets ? Beaucoup d’éléments de compréhension reposaient sur vos épaules !
J’aime les films muets et j’aime comprendre comment raconter une histoire uniquement par le biais du son. C’est très excitant car la plupart des films ne demandent pas énormément de travail à l’ingénieur du son qui intervient souvent au dernier moment pour compléter la bande sonore et y apporter une certaine crédibilité. Ce fut très différent ici car ils voulaient créer un environnement sonore dès le début du développement du film ! Je me suis d’abord basé sur des croquis de travail et quelques tests animés sur les personnages pour commencer et c’est un travail que j’aime particulièrement faire...




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