BATMAN ET SA BATMOBILE
Après avoir jeté, hier, un coup d’œil du côté de l’arsenal toujours un peu plus inventif du Dark Knight, il semble assez évident de revenir sur les accessoires les plus utilisés du héros à savoir ses véhicules. Car Batman, comme chacun sait, est un homme tout ce qu’il y a de plus normal sous sa combinaison et ne dispose pas de super pouvoir lui permettant par exemple d’aller d’un point à l’autre à la vitesse du son. Aussi, a-t-il besoin de bat-véhicules alliant efficacité et discrétion. Place donc aujourd’hui au déballage du garage du Caped Crusader, qui est aussi incroyable que sa panoplie.
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I-LA BATMOBILELa Batmobile telle qu’on la découvre dans les films de Burton a marqué les esprits et à juste titre puisqu’elle réinventait totalement le design des véhicules de l’homme chauve-souris. Disparition du bat-logo, retour à une couleur noire, faisant oublier des années passées avec des Batmobiles un peu plus flashy. Burton la souhaite différente de tout ce qui existe en termes de voiture que ce soit dans le comics ou dans la vie. Dessinée par Anton Furst, elle revient à des lignes brutes mais classiques, rappelant la finesse de certaines courbes des années 40, le designer travaillant l’engin à partir des formes du masque du héros. Bien entendu, Batman oblige, elle comporte une foule de gadgets et d’armes allant du lance -projectiles à la grenade géante située en bout de capot. Un bouclier peut la recouvrir intégralement pour éviter les dégâts extérieurs lorsque son chauffeur est parti dans une course poursuite à pied et elle répond à un petit moniteur à distance. Un réacteur situé à l’arrière lui permet d’obtenir une prise de vitesse impressionnante et, la taille du véhicule étant démesurée, on pourra remarquer différentes astuces pour le faire tourner dans les rues étroites, du châssis qui se soulève par un pied au filin pour lui permettre de faire des demi-tours. Et en cas de rétrécissements de voies, la Batmobile de Burton présente dans les deux premiers épisodes, peut, grâce au bouton qui sert à tout -véridique, c‘est le seul interrupteur dont se sert Keaton- faire sauter une partie de sa carrosserie pour rétrécir à vue d’œil. A noter qu’il en existe un modèle pour les Pingouins !



II- LA BATMOBILE DE BATMAN FOREVERChangement de réalisateur, changement de Batmobile ! C’est comme ça ! Le design des accessoires est la seule chose que peut changer un réalisateur dans la mythologie Batman. Aussi, Schumacher voulant revenir à un univers plus proche de celui de Adam West décide de changer certains détails. Gardant la forme générale de celle de Burton -longue-, il va l’aplatir et lui rendre ses logos placés dans les roues, un aileron rappelant la chauve-souris et changer la couleur des flammes qui deviennent rouges, coming-out oblige. Pas question cependant de pouvoir réduire sa taille, l’intégralité de son moteur étant visible sous le capot griffé. Aussi pour combler ce manque, un grappin est disponible dans le seul but de la soulever et de lui permettre de rouler à la verticale.
LA BATMOBILE DE BATMAN ET ROBINLe père Schumi est un visionnaire et ayant signé un contrat avec Mattel, il se doit de relooker l’intégralité de l’univers Batman à chaque film dans le seul but de vendre plus de jouets à Noel. Aussi, nouveau méchant, nouveau look. Le bad-guy de service étant Mr Freeze, il est logique que la Batmobile prenne aussi des teintes bleutées rappelant l’atmosphère hivernale du film. Pas besoin de grappin dans celui-ci, la Batmobile peut rouler dans tous les sens. Et en cas de danger, Batman pourra couper le moteur de la Batmoto de Robin à distance !
IV- LA TUMBLERNolan offre un tout nouveau design à la Batmobile en rappelant les formes les plus incroyables du comics. Un peu du véhicule de la série War Games, beaucoup de celle de Miller dans Batman Dark Knight, et le réalisateur revient à un véhicule pratique à savoir un véritable tank capable de défoncer les murs mais surtout impossible à arrêter. Designée comme une chauve-souris par les membres de la production, elle est créée par Lucius Fox dans
Batman Begins dont le but était en fait de créer un véhicule pour édifier des ponts entre les rives lors de conflits ou de guerre. Totalement blindée, elle peut contenir deux personnes et a été repeinte en noir mât par Bruce Wayne pour lui permettre de ne pas se faire repérer de nuit. Des écrans thermiques lui permettent de conduire tous phares éteints et la place du pilote se réaménage en fonction des besoins lorsqu’il faut se servir des lances roquettes situés à l’avant. La Tumbler est capable de faire de véritables sauts lui permettant ainsi d’évoluer, entre autres, sur les toits.
V- LE BATPLANEVéritable engin de guerre, Batman ne sortira son Batplane que pour régler de manière définitive le problème du Joker qui se lance dans une grande campagne meurtrière à coup de chars empoisonnés. Aussi pour survoler toute cette folie, le justicier utilise l’avion, reprenant la forme du logo mais surtout dans le ciel s’apparentant à une véritable chauve-souris et ouvre le feu sur les sbires du malade. Pour mieux viser, des lunettes de précision se placent devant les yeux du Caped Crusader et lui permettent de dégommer un peu tout ce dont il a envie. Enfin, des ciseaux géants sont disponibles en bout de véhicule pour cisailler toutes sortes de choses. Véhicule complètement inutilisable à la fin de l’épisode.
VI- LE SECOND BATPLANEObligé d’en reconstruire un après la confrontation contre le Joker, Wayne va opter pour un aspect plus agressif mais finalement très proche de son précédent véhicule. Plus pour se déplacer que pour combattre, celui-ci pourra se transformer en sous-marin en éjectant ses ailes, lui permettant ainsi d’évoluer à la fois dans les airs et dans l’eau.
VII- LE PREMIER BATBOATLe Batboat de Burton ne ressemble pour ainsi dire à rien. Entre l’avion, l’aéroglisseur et le catamaran, le Batboat possède une cabine au dessus des eaux lui permettant de se pencher suffisamment pour glisser à la verticale. Ultra puissant et de taille réduite, le Batboat sera lui aussi inutilisable à la fin de
Batman Le Défi.
VIII- LE SECOND BATBOATPour attaquer Double Face et l’Homme Mystère, Batman confiera à son super gadget Robin son nouveau Batboat, sorte de Hors-bord agressif et puissant. Pas grand-chose de plus à ajouter sur celui-ci puisqu’il ne servira que pour quelques plans rapides, toujours dans cette fabuleuse démarche commerciale de Papy Schumi.
IX- LES MOTOSBatman ne conduira jamais de moto. Cependant, en tant que mentor sympathique, il permettra au jeune Robin de posséder sa propre Batbike qui lui permettra d’aller jouer au vigilante lui aussi. Malheureusement, le jeune homme est ingrat au possible et Batman est obligé de lui couper les moteurs lors d’une poursuite dangereuse. Il confiera aussi une Bat moto à la nouvelle Batgirl avant de revenir aux choses sérieuses, notre héros se fabriquant son propre véhicule dans ses prochaines aventures qui s’annoncent plutôt sans compromis.
X- LE BATSLIDERLe Batslider ne sert qu’en tant de grand froid, lorsque Freeze gèle la ville par exemple. S’apparentant étrangement au premier Batboat, il possède d’immenses patins qui lui permettent de glisser. Présent dans trois ou quatre plans dans
Batman et Robin.
XI- L’AEROGLISSEURBatman ayant pris le Batslider, Batgirl la dernière moto, le brave Robin se lance donc dans un trajet en aéroglisseur toujours dans ces quelques plans commerciaux. Rien à ajouter…
XII- L’ASCENSEUREnfin pour conclure, signalons la présence d’un curieux engin dans
Batman Forever puisqu’il s’agit en fait d’une sorte de cabine allongée permettant à Wayne de quitter son bureau situé en plein centre ville pour rejoindre en quelque minutes à peine sa Batcave à plusieurs kilomètres de là, sous le Wayne Manor. Confortable, la cabine permet au héros de prendre connaissance de tous les détails de sa prochaine mission.