Par César Vauchelles - publié le 03 octobre 2007 à 00h00 ,
MAJ le 25 septembre 2009 à 10h38 - 5 commentaire(s)
Profitons de l’actualité, à savoir la sortie récente de Halo 3 sur XBox 360, pour prendre des nouvelles du projet Halo, toujours entre les mains du producteur Peter Jackson et de son poulain Neill Blomkamp.

Petit rappel des faits : Désireuse d’adapter son « killer app » (c’est ainsi qu’on désigne les jeux susceptible de faire vendre des consoles, ce qui fut le cas avec les deux premiers Halo), Microsoft engage des négociations avec le scénariste Alex Garland (28 Jours plus tard) pour que celui-ci rédige une première version du script qui servira à l’adaptation. Avec le script en main, rédigé pour un million de dollars, Microsoft fait le tour des studios hollywoodiens, qui refusent tous le projet en bloc aux vues des exigences déplacées de la firme de Bill Gates : 10 millions de dollars en droits, le contrôle des produits dérivés, l’assurance d’un budget minimum de 75 millions de dollars et un droit de regard sur les talents créatifs impliqués. En formatant ces demandes, Microsoft parvient à intéresser la Universal et la Fox, qui décident de se partager les droits de distribution et programment une sortie éventuelle pour l’été 2009.


C’est à ce moment que Peter Jackson, grand amateur de jeux vidéo comme en atteste son implication intensive sur l’adaptation vidéoludique de son remake de King Kong, rentre dans le projet en tant que producteur exécutif. En tant que première force créatrice du projet, Peter Jackson propose le projet au réalisateur Guillermo Del Toro, qui passe la main pour se concentrer sur la suite de son Hellboy. Le réalisateur du Seigneur des anneaux se rabat alors sur l’inconnu Neill Blomkamp, dont la bande démo impressionne le tout Hollywood. Ce choix courageux, car il s’agit pour le jeune réalisateur de mener un projet de 135 millions de dollars à bon port, est approuvé par les deux studios, et la pré-production débute à la mi-2006 en Nouvelle-Zélande, où le film sera tourné. Bungie, la boite responsable des jeux vidéo pour Microsoft prépare même un condensé, une sorte de bible de l’univers Halo, afin d’être certains que la source d’origine sera respectée. A l’automne 2006, les prévisions budgétaires avoisinent les 200 millions de dollars, ce qui donne des sueurs froides à la Fox et Universal. Afin de s’assurer que le projet soit toujours d’actualité, Microsoft tente de s’assurer la participation d’autres studios, en vain. Le film est alors mis en attente, jusqu’à nouvel ordre. Jusqu’ici resté muet sur l’orientation du projet, Peter Jackson prend la parole à la mi-2007 pour préciser qu’il est persuadé que la situation sera remise en perspective quand les studios auront réalisés l’attente démentielle suscitée par Halo. On sait désormais que l’avenir lui a donné raison.

Traité comme un gigantesque phénomène médiatique par Microsoft, qui ne lésine pas sur la publicité, la sortie de Halo 3 fait couler beaucoup d’encre. Rien qu’en France, Microsoft met en place 150 000 copies du jeu en vente sur les 4 millions qui sont mises en place à travers le monde entier au soir du 25 septembre dernier. Le résultat dépasse les espérances, puisque le jeu rapporte 170 millions de dollars pour sa première journée de disponibilité aux États-Unis, un record absolu.


Ces premiers chiffres devraient rassurer Universal et Fox que le projet d’adaptation de Halo, malgré son gigantesque budget, reste on ne peut plus viable, et histoire de bien s’en assurer, Microsoft a ainsi commandé des petits courts-métrages publicitaires à Peter Jackson et Neill Blomkamp. Débute ainsi à la convention E3 de cette année le court Halo : Arms Race, suivi peu de temps après par Halo : Combat (première partie), qui donnent tous deux une idée assez précise du potentiel impressionnant du projet, qui ne devrait pas tarder à être relancé de plus belle. En attendant, il est possible de profiter de ces deux petites merveilles en HD en cliquant sur les liens suivants : Halo : Combat – Part I et Halo : Arms Race
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