Par AM - publié le 09 septembre 2008 à 12h05 ,
MAJ le 24 septembre 2009 à 17h30 - 10 commentaire(s)
Alors que Wes Craven, longtemps penché sur le sujet, a jeté l’éponge pour préférer les lycanthropes ave le succès et la réussite que l’on connaît, le projet Alice tiré du jeu vidéo de Electronic arts, lui-même inspiré du célèbre roman de Lewis Caroll, n’a plus fait parlé de lui depuis un bon bout de temps. Le sérieux et l’intérêt de la chose ne nous avait d’ailleurs pas fait inquiéter de cette disparition soudaine d’un projet avorté parmi tout d’autres.

Et si le salut d’Alice résidait en la personne de Marcus Nispel, l’homme qui a surpris la planète entière en faisant du remake Massacre à la tronçonneuse une réussite là où tout le monde attendait une catastrophe de premier ordre ? Et s’il faut bien quelqu'un comme ce dernier, et dans une autre mesure comme Wes "super loups garous" Craven, c’est parce que le jeu vidéo en question n’a que très peu de choses en commun avec le roman original, et moins encore avec le dessin animé de Walt Disney. Ambiance glauque à souhait, mort violente des parents de la petite Alice comme introduction, et l'esprit de la jeune enfant lui-même déglingué au fil du jeu ne sont encore rien face à l'aspect cauchemardesque du lapin blanc l'entraînant dans un Wonderland macabre.


Première révélation et surtout première étrangeté de la chose, c'est Sarah Michelle Gellar qui écope du rôle de la petite fille, rôle qui sera selon toute vraisemblance remanié pour l'occasion. Notons enfin que les droits de l'adaptation appartenant initialement à la firme Dimension, à laquelle Craven est justement très fidèle, sont désormais la propriété de Universal Pictures.
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