C'est officiel, Roger Avary va bientôt refaire parler de lui en tant que réalisateur ! Depuis Les lois de l'attraction, Avary enchaîne les scénarios (
Silent Hill,
Beowulf) et les projets : on attend toujours une éventuelle sortie de Glitterati, extension de la scène du voyage en Europe du personnage Victor dans
Les lois de l'attraction, censée faire le pont entre ce film et une autre adaptation de Bret Easton Ellis sur laquelle il travaille (
Glamorama). L'ex-pote de Quentin Tarantino (rappelons quand même qu'il a écrit
Pulp Fiction) a aussi dans ses tiroirs le scénario de l'adaptation du jeu Driver, qui d'après les premiers échos dévoilée par Christophe Gans lors de notre récent entretien, serait "démente".
Wolfenstein 3D, version 1992...C'est à la tête finalement d'une autre adaptation de jeu vidéo qu'on retrouvera Roger Avary prochainement, puisqu'il portera à l'écran le mythique Wolfenstein 3D, père spirituel du jeu
Doom (par la même équipe de ID Software) duquel toute la vague de FPS est née ces quinze dernières années (Duke Nukem, Heretic, Hexxen, Half Life, ...). Le synopsis du jeu se limitait alors à l'histoire d'un soldat rentrant dans un château abritant des nazis après la seconde guerre mondiale et shootant à tout va sur les hommes en brun et leurs chiens. Une recette simpliste mais diablement efficace, sur un thème assez original (l'histoire se passe après la seconde guerre) laissant ouvertes toutes les portes de l'imagination d'un scénariste. Ainsi le film mettra en scène le soldat américain B.J. Blazkowicz, à la tête d'un commando prenant d'assaut le château de nazis afin de mettre la main sur leur section de recherches paranormales.
Pour l'occasion, Avary travaillera avec Samuel Hadida, producteur en passe de devenir le gourou des adaptations de jeux à l'écran (
Silent Hill,
Onimusha,
Resident Evil, ...), qui avait déjà distribué
Reservoir Dogs,
Killing Zoé et
Les Lois de l'attraction via sa société Metropolitan.
... et version années 2000Ce n'est évidemment pas la première fois qu'il travaille sur une adaptation de jeu vidéo au cinéma, puisqu'on lui doit le scénario de
Silent Hill de Christophe Gans, qui prenait le risque très noble de livre une véritable "adaptation" et non un simple portage contrairement à d'autres productions qui cédaient à la facilité. Autant dire qu'on est sacrément impatients.
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