En cette ère d’escalade technologique, de processeurs cadencés à 4 GHZ et de cartes graphiques explosant tous les benchmarks possibles et imaginables, le désuet Still Life, sa 3D pré-calculée et son gameplay "Point and click" dénotent quelque peu et relèveraient presque de l’anachronisme. Et pourtant, ce style de jeu n’en finit pas de renaître de ses cendres… Depuis les premières expériences sur Apple IIe, les vieux Lucas Arts des années 80 (Sam and Max ou Day of the Tentacle) jusqu’à la révolution Myst, le traditionnel jeu d’aventure a toujours su trouver son public, plus contemplatif qu’hystérique, plus porté sur le casse-tête que sur le plasma gun. Justement, le studio Microïds s’est fait une spécialité de ce créneau et a récemment proposé un bien joli Syberia II qui laissait entrevoir une maîtrise certaine du sujet.
Pour en savoir plus, c'est un peu plus bas avec la critique positive de Phil, qui s'est penché sur la version PC, et la contre critique de Gui, qui pour sa part a planché sur la version Xbox...