En débarquant chez nous en mars 2006, Atelier Iris : Eternal Mana a créé la surprise avec un gameplay rafraîchissant pour le genre RPG. Les développeurs de Nippon Ichi avaient particulièrement mis l’accent sur la confection d’objets par alchimie : à partir d’éléments de base récupérés de-ci de-là, le héros pouvait créer les nouveaux artefacts qui allaient l’aider à solutionner sa quête. Encore plus fort, il était même possible d’improviser et de changer les ingrédients d’un item puis d’observer, en créateur génial, les conséquences sur l’objet résultant. Cependant, on avait aussi reproché à Atelier Iris ses phases de combat un peu trop limitées, ce qui est un comble pour un RPG. Six mois plus tard, Koei France remet le couvert en important sa suite : The Azoth of Destiny.
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