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Par Phil - publié le 15 septembre 2007 à 10h02 ,
MAJ le 25 septembre 2009 à 10h21 - 0 commentaire(s)
Mais laissons le monde bucolique et coloré de Mario pour celui plus sombre et dangereux de Metroid Prime. Ce nouvel épisode baptisé Corruption vous permet de retrouver la sculpturale Samus Aran dans une nouvelle aventure à base de shoot et d’exploration…
Le niveau de démonstration se déroule dans une station spatiale subissant l’assaut de hordes aliens. Graphiquement, c’est du pur Metroid avec un design reconnaissable entre mille. Globalement et comme souvent sur la Wii, on se situe au niveau de la Gamecube sur le plan technique et on se prend à rêver de ce que Nintendo aurait pu proposer s’il avait daigné booster un peu plus sa console. En revanche, les commandes Wiimote-Nunchuk font merveille et offrent une maniabilité très appréciable. Bien sûr, il y aura toujours des grincheux pour vous dire que rien ne vaut un paddle ou plus encore les bons vieux clavier et souris mais sur le plan de l’immersion, Nintendo se pose là… D’autant que de nouveaux mouvements font leur apparition : avec votre grappin, vous pouvez arracher les boucliers des griffes de vos adversaires. Et ce n’est qu’un exemple…


Metroid Prime 3 : Corruption sur Wii
Pour terminer cette session de haute qualité, rien ne vaut un petit aperçu du prochain Zelda sur DS baptisé Phantom Hourglass. Faisons fi de toute modération, ce soft s’annonce comme une tuerie sur tous les plans. Graphiquement, la DS n’aura jamais été aussi bien exploitée avec un character-design similaire à l’épisode Wind Waker sur Gamecube. La maniabilité "tout au stylet" est un modèle du genre. En à peine une minute, on contrôle la bête sans éprouver aucune gêne dans quelque situation que ce soit tant l’ensemble est intuitif. Coups d’épée, déplacements à vitesse variable, interactions avec l’environnement enchanteur, tout se fait en négligeant royalement les boutons. Il est même possible de faire basculer la carte sur l’écran tactile pour y inscrire ses annotations. Du grand art au service d’un scenario qui s’annonce passionnant…


The Legend of Zelda : Phantom Hourglass sur DS
Nintendo nous gâte pour cette fin d’année en blindant son calendrier de grosses licences que l’on attendait avec impatience depuis le lancement de la console de salon. Les ventes de la Wii, déjà phénoménales, devraient être encore boostées par le retour de Mario ou de Samus… Wii Fitness devrait réussir l’exploit de faire la Une aussi bien des mags de jeux que des hebdos féminins. En conclusion, la firme nippone évolue sur tous les fronts et pourrait bien finir par la gagner cette fameuse guerre des consoles…

Et c’est pour bientôt !
  • The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (DS) : 19 octobre 2007
  • Metroid Prime 3 : Corruption (Wii) : 26 octobre 2007
  • Super Mario Galaxy (Wii) : 16 novembre 2007
  • Eye Training (DS): fin d’année 2007
  • Wii Fitness (Wii): 2008

    Et n’oublions pas Super Paper Mario sur Wii sorti ce 14 septembre...
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