1. >
  2. >
  3. >
  4. >La Saga Wing Commander [partie 2]

Suite de notre dossier consacré à la saga Wing Commander.

Par Stef - publié le 11 mai 2010 à 15h06 ,
MAJ le 11 mai 2010 à 17h35 - 1 commentaire(s)

Wing Commander II: Vengeance du Kilrathi - 1991

Wing Commander II: Vengeance du Kilrathi parut en 1991 sur Pc mais fut aussi adapté sur PlayStation, Macintosh et la 3DO. Le jeu conserve une grande partie des fondements du premier opus : c'est-à-dire une guerre interstellaire entre la Confédération Terran et la race de guerriers félins Kilrathi, des alliés multiples et une grande variété de navires des deux côtés  des camps.

Toutefois, WC2 met davantage l'accent sur la narration, en proposant plus d'animations cinématiques. Mais  ce fut  surtout  l’un des premiers jeux  à proposer du doublage !  

Toutefois, l'histoire  est moins arborescente, la campagne étant plus structurée que celle de WC1.  De plus, le personnage ne pouvait plus être promu ou recevoir de médailles.

 

Cliquez sur l'image pour voir la vidéo

 

- Deux packs d'extension ont vu le jour  

 

Opérations spéciales 1 et 2, respectivement en 1991 et 1992 et un stand-alone « spin-off », Wing Commander Academy, en 1993. Origin Systems avait également publié un pack d'accessoires, qui permettait aussi  d’améliorer  la qualité des doublages de WC2.

 

  

1994 marque un grand tournant dans la série et sans doute dans l’histoire du jeu vidéo.

Il faut dire qu’Origin devait essayer de séduire un plus large public mais aussi contre-attaquer face à une concurrence de plus en plus difficile. Les éditeurs sortaient leurs propres jeux de Space Opera (telle que la série des X-wing)…

 

Wing Commander III: Heart of the Tiger(1994)

Ainsi, Wing Commander III: Heart of the Tiger III décide d’abandonner  les sprites graphiques  utilisés dans les précédents opus pour axer son jeu  sur  la texture-mappée en  3D. Non seulement WC3  renouvelle ses navires et ses combattants mais surtout le jeu  proposait des transitions  sous forme de cut-scenes animées en  vidéo plein écran. Connu sous  le nom de Full  Motion Video  (FMV), Wing Commander fut l’un des premiers jeux sur ordinateurs à le faire (le premier fut Night Trape en 1992, suivi de The 7th Guest).

 

 

Cliquez sur l'image pour voir la vidéo

 

 

Il a introduit  l’utilisation des « fonds Verts », avec de vrais acteurs qui jouaient  devant. Puis  tous les  éléments et  les effets spéciaux ont été ajoutés numériquement en post-production.

Un grand nombre de choix  interactifs  dans les conversations permettaient au personnage/joueur de  sélectionner telles ou telles réponses. Cela pouvait influencer sur son caractère, mais aussi sur l'attitude des  personnes à son égard ou même le moral de l'équipage.

 

 

Chris Roberts avait  donc engagé un grand nombre d’acteurs, notamment Mark Hamill (Luke Skywalker dans Star Wars) pour représenter le  personnage du joueur. Il faut savoir que ce genre de technologie coûtait très cher à l’époque. D’ailleurs, le budget du jeu était  inouï pour l’époque : 4 millions de dollars. C’est le  jeu  qui a coûté le plus cher  à produire à  l’époque ! Comme le contenu vidéo demandait une grande quantité de stockage de données, le jeu a  dû  être pressé sur quatre CD-ROM au lieu de disquettes.

 

 

Outre Mark Hamill,  le jeu mettait en scène d’autres acteurs bien connus comme, John Rhys-Davies, Thomas F. Wilson, Marshall McDowell,  Malcolm Geoffrey Tolwyn, Lynn  Ginger.

Wing Commander III a été porté sur PlayStation, Macintosh et la 3DO.


Vos réactions


logAudience