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Preview de Fifa 11

Les développeurs de Fifa 11 sont venus exposer les nouveautés du cru 2010. Nous avons eu l'opportunité d'essayer les trois versions du soft et voici nos premières impressions.

Par BKF - publié le 24 juillet 2010 à 15h00 ,
MAJ le 28 juillet 2010 à 17h51 - 0 commentaire(s)

C’est dans un Hôtel parisien chic qu’a lieu la conférence de presse de  FIFA 11 où nous avons pu essayer la version achevée à 75 %. En tout point supérieur au cru 2010, l’enjeu est autrement plus grand cette année pour FIFA. Trois ans après avoir perdu sa place de leader de meilleure simulation de foot, Konami compte bien revenir casser du tibia à la rentrée.

 

 

 Tout a commencé discrètement, l’année passée, lorsque PES remit de l’ordre dans sa licence à la dérive. Depuis, les vidéos tombent et les connaisseurs savent qu’à l’automne l’empoigne des deux géants du foot va être frontale et féroce. A l’ancienne…un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître, tout simplement. Un temps que Fifa redoute, tout naturellement. Les équipes d’EA Canada ne sont pas dupes de l’enjeu et ont travaillé d’arrache-pied leur bijou footballistique. Ils ont un titre à défendre et il sent bon la sueur !

 

Un gameplay axé réalisme

Le premier souci de Fifa 2011 a été de se faire plus réaliste. Une refonte des passes s’est imposée comme priorité première, cela a donné le pro-passing system. La jauge des passes est ainsi devenue très précise, demandant plus d’attention au joueur pour les réussir. Les trajectoires des balles gagnent en naturel avec un ballon plus nonchalant et un taux d’échec plus élevé. Un coup de patte à prendre avec la manette pour un résultat en terme de gameplay plutôt plaisant. Le réalisme passera aussi par la différenciation du niveau de jeu des footballeurs sur le terrain. Leurs compétences seront dorénavant définies à travers 36 attributs et 57 caractéristiques. Conséquences de ce système (baptisé personnalité +) : une caractérisation plus fine pour démarquer Messi d’un Gignac : conduite de balle, amorti, zone de frappe,…

 

Cliquez ici pour lire l’interview de David Rutter, concepteur de la version Xbox 360/PS3

 

Le programme de Fifa 11 prend en compte une foule de détails. Cristiano Ronaldo ira accrocher la lucarne avec plus de probabilité et la zone d’action défensive autour de Puyol sera plus large. Enfin, et c’est l’innovation la plus frappante manette en main, la collision des joueurs gérée à 360°. En fonction de la corpulence, des capacités des joueurs et de la manière dont on approche un adversaire, les mouvements s’adapteront réalistement à la situation : bras en opposition, tentative de retarder l’attaquant, couverture de balle pour laisser sortir le ballon….Un ballon qui file doucement en 6 mètres ne sera pas récupérer par celui qui court le plus vite, mais par la manière dont on gère sa course en fonction de son adversaire. Cela enrichit finalement le gameplay du défenseur qui a toujours été moins intéressant que celui de l’attaquant. Quand on a su gérer une sortie de but, on a la fierté du travail bien fait. Globalement, les matchs deviennent plus physiques avec cette bataille perpétuelle pour le ballon.

 

 

 

 


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