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Preview de Fifa 11 [partie 2]

Suite de notre preview sur Fifa 11.

Par BKF - publié le 24 juillet 2010 à 15h00
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Une réalisation en constante progression

La richesse des animations est véritablement mise à l’honneur avec ce nouveau système de collision à 360°. Ça a toujours été un point fort de Fifa, ça le restera indéniablement dans le 11. Les mouvements s’enchaînent avec grâce. Prenez ce gardien de but : il va plonger sur la droite mais, ô malheur ! le mur détourne la frappe. Grâce à sa nouvelle lecture de trajectoire du ballon, notre gardien va déraper, trouver ses appuis puis, tel un félin, se propulser à la lucarne opposée. Du grand art à contempler. Comme ce Ronaldo en position de coup franc : les jambes en arc, le maillot au vent et les épaules se relâchant après une profonde expiration. Criant de réalisme. Le vice est porté jusqu’aux expressions faciles : interrogation, douleur, joie, stupéfaction…Tellement fines que parfois on se croirait dans un Fable.

 

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Cette fluidité alliée à la diversité vient d’une motion capture qui est passée de 14 points à 20 points de capteurs. Les dribbles en ressortent grandis. Leur contrôle à 360° instauré l’an passé (L2 + joystick droit permet d’enchaîner les chichis) gagne en souplesse : les interrompre ou les réajuster selon la situation devient extrêmement précis et naturel. Cette réactivité au petit poil permet de chasser les animations automatisées et autres rails demeurant dans Fifa 10. Graphiquement enfin, il n’y a qu’une chose à dire, et on est sûr de ne pas se tromper : le plus beau jeu de foot existant. Les terrains sont grandioses, la pelouse en HD est palpable et les joueurs respirent le réalisme (avec de bons réglages couleur, surtout sur XBOX 360 pendant la démonstration).

 

Quoi de neuf en partie solo ?

La nouveauté de taille pour le mode solo, c’est un mode Carrière toujours plus prenant : il s’étend sur quinze saisons en incarnant soit un joueur, soit un entraîneur. Un challenge assez épique qui permettra de savourer les joies d’un José Mourinho au Réal de Madrid. Le système de transfert devient plus pointu avec des cartes comparatives entre les joueurs plus précises. Un travail de fond a été revu sur l’IA pour apprécier ses matchs qui écriront votre légende. Bref, des parties avec moins de scripte grâce au système « Analyser » qui s’adapte aux façons de jouer et perfectionne sa propre manière de distribuer le ballon selon vos positionnements. Pour pousser la carte du fun à fond, les musiques du jeu sont customisable : un but marqué, le chant des supporters, l’hymne quand vous rentrez sur le terrain…vous avez le contrôle sur tout. Un bon «  smells like teen spirit » comme hymne, rien de tel pour motiver ses troupes et se la jouer  grave…quoique, faire attention au risque de suicide de vos joueurs après cela. 

 

 


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