Le studio Crytek revient sur le développement de « Far Cry », sorti sur PC en 2004. La société allemande reconnaît aujourd'hui avoir complètement bâclé la fin de son FPS. « Atroce. Atrocement difficile, atrocement désigné. », le constat est sans appel. Si bien que le niveau final semblait n'avoir bénéficié d'aucun sens critique des Level designers : Certains s'en rappellent encore...cette plaine atroce avec ces mutants impossibles à combattre sans ActionReplay ! Du grand n'importe quoi ! « Les gens ont arrêté de jouer à deux moments : lorsque les premiers mutants sont apparus et lorsqu'ils ont atteint le dernier chapitre. » estime-t-on outre-Rhin. L'idée était alors de sortir le jeu coûte que coûte avant « Half-Life 2 » et « Doom 3 ». Espérons qu'une même autocritique ne soit pas faite dans quelques années à propos de « Crysis » !