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Par - publié le 28 novembre 2007 à 00h00 ,
MAJ le 27 octobre 2009 à 16h45 - 0 commentaire(s)
La société « Double Fusion » vient de dévoiler l'objet de leur dernière étude, mesurant l'impact de la publicité in-game, entendez par là l'ajout de logos apposés, par exemple, sur les murs d'un bâtiment virtuel. Une grande quantité de paramètres a alors été pris en compte, de la taille de l'affichage jusqu'aux types de caméras utilisés dans le jeu. Plusieurs enseignements en ont donc été tirés: Ainsi, il apparaît qu'au moins une fois par minute, une telle publicité suscite de l'intérêt auprès du joueur. Deuxièmement, plus le logo est simple, meilleur en est l'impact. Insérer un logo complexe dans un environnement encombré sera donc moins intéressant pour une marque. Enfin, bien plus que la taille d'une affiche, c'est son placement par rapport à la caméra principale qui est déterminante. Bien entendu, le domaine économique de la marque concernée s'avèrera primordial en fonction du type de jeu. Un logo « Malabar » dans « Manhunt 2 » ne serait, par exemple, pas forcément un choix propice.
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