Souvenez-vous, le premier épisode a vu le jour en 1992 !! Les graphismes, le concept, les angles de caméras offraient à l'époque une véritable expérience vidéoludique inoubliable. Carrément révolutionnaire par rapport aux productions de ce début des années 90, le précurseur du Survival-Horror a depuis ouvert la voie à des séries comme Resident Evil de Capcom ou Silent hill de Konami pour ne citer que les plus connus. Ce cinquième épisode se poursuit toujours avec le principal protagoniste de la saga, Edward Carnby, toujours à la recherche de réponses liées à d'étranges phénomènes surnaturels. Côté Scénario, le mystère demeure. En revanche on en sait un peu plus sur le déroulement de l'aventure : L'histoire sera découpée en plusieurs épisodes de 30 à 40 minutes chacun. Mais surtout une bande-annonce du prochain épisode apparaîtra chaque fois que le joueur arrêtera une partie en cours, histoire de lui mettre l'eau à la bouche. Ce teaser est calqué sur le principe des séries américaines: Un peu comme si vous vous trouviez à la fin d'un épisode de Lost qui diffuse le teaser de l'épisode afin d'accroître votre curiosité et vous donner l'envie de voir la suite. Dans la même idée, dès qu'un joueur souhaitera reprendre une partie, une vidéo lui résumera les objets amassés et un récapitulatif des énigmes en cours. Ce système permettra de rapidement se souvenir des objectifs qu'il reste à remplir. Une première à ma connaissance dans le monde du jeu vidéo qui imite de plus en plus les séries américaines. D'après certaines sources, il serait également possible qu' "Alone In The Dark 5" fonctionne par “saison” comme c'est le cas pour Buffy, Lost, ou Heroes. Une fois la première saison achetée (qui comportera plusieurs épisodes) le joueur pourra acheter la suite soit dans le commerce soit sur internet. Pour le moment, le nombre d'épisodes contenus dans chaque saison et le prix restent inconnus. Une chose est toutefois confirmée : Le futur Survival-Horror d'Atari sortira bien sur toutes les principales consoles next-gen du marché. Même la Ps2 et le Pc ne seront pas oubliés. Bien entendu, toutes les plateformes proposeront le même scénario, avec une petite différence du côté du gameplay pour la WII. L'utilisation de la Wiimote et du Nunchuk permettra de mimer certains gestes devant votre écran pour pouvoir employer les objets qui vous entourent comme cela se fait dans d'autres jeux (Metroid par exemple...). Par exemple, si Edward veut ouvrir une porte, vous devrez tourner votre poignée avec votre wiimote et tirer la "porte" vers vous... Histoire, sans doute, d'être plus impliqué dans l'aventure. Pour l'instant, pas plus de détails, mais patience car le jeu est prévu pour le printemps 2008.