Forts de leur grosse expérience dans le domaine de la mitraille, les studios
Insomniac ont offert son premier FPS à la PS3 avec
Resistance : Fall Of Man. Les développeurs américains s’écartaient alors ostensiblement de l’ambiance délurée de
Ratchet & Clank avec un univers beaucoup plus sérieux (ou en tout cas nettement plus mature) élaboré autour d’un inquiétant virus mutant et d’une nouvelle race d’envahisseurs. Si le jeu n’a pas fait l’unanimité autour de lui, il a tout de même rencontré un certain succès auprès du public et a su s’attirer la bienveillance des critiques. Sa suite directe,
Resistance 2, nous arrivera dans quelques jours avec des ambitions redoublées et un contenu largement étoffé.
Haro sur le nouveau continent !Après avoir ravagé l’ensemble de l’Europe continentale, les Chimères - des créatures aliénées, difformes et belliqueuses - finissaient par avoir raison du Royaume-Uni. C’est ainsi que s’achevait un premier opus que nous découvrîmes par les yeux du soldat Nathan Hale. Ayant réussi à détruire le centre des opérations londoniens des Chimères, Hale s’envole au début de
Resistance 2 pour les Etats-Unis où s’organise la défense contre l’envahisseur. Dans ce second volet, nous accompagnons donc toujours ce même résistant, mais cette fois dans une vision revue et corrigée (et dévastée) des Etats-Unis des années 50.
Fidèle à son prédécesseurRéalisation comme gameplay étant peu ou prou similaires d’un épisode à l’autre, les évolutions concernent essentiellement la mise en scène ainsi que le contenu additionnel qui a pu être implémenté par les développeurs pour renouveler l’expérience de jeu. Concernant la première, la version "preview" laissait entrevoir une construction plus dynamique des missions, un rythme soutenu par un encadrement plus serré en début d’aventure, histoire de vous plonger immédiatement dans le grand bain comme peut le faire un
Call Of Duty. Concernant maintenant les actions que vous pourrez réaliser sur le terrain, vous devriez retrouver très vite vos "petits", celles-ci étant identiques au
Resistance premier du nom et réparties de la même manière sur le pad. C’est donc plutôt du côté des armes et des ennemis qu’il nous faudra chercher les nouveautés.
Ca va défourailler sec !Si
Ratchet & Clank parviennent encore aujourd’hui à nous séduire avec une recette un rien éculée, c’est essentiellement parce que les studios d’
Insomniac maîtrisent brillamment l’art de nous concocter de nouvelles armes aussi délirantes que jouissives. Pas étonnant donc que
Resistance 2 suive un peu le même chemin avec une moisson de nouvelles armes comme le Magnum HE.44 (un pistolet aux munitions explosives), le trancheur V7 (un propulseur de lames circulaires), le XR-13 Bellock semi-automatique (un lance-grenades au napalm) ou le Minigun Spectral (et ses 1.200 coups par minute). En sus d’un pouvoir de destruction que vous imaginerez sans peine, chaque arme se voit aussi dotée d’une action secondaire (bouclier, explosion des projectiles, ciblage d’un ennemi, lance-grenades, etc.) qui, l’air de rien, insuffle une petite dimension tactique des plus délectables.
Les nouveaux cobayesQui dit nouvelles armes dit bien sûr nouveaux ennemis et dans ce secteur, il semble que l’on n’ait pas manqué d’imagination non plus. Attendez-vous donc à devoir débusquer des unités "Caméléon", des créatures invisibles jusqu’à ce qu’elles attaquent et dont il s’agira de repérer les bruits pour anticiper leur approche. Les Chimères se sont également payées de nouveaux "drones chasseurs", des sentinelles capables d’évoluer dans les airs. Sans oublier bien sûr les Boss aux dimensions forcément mémorables qui ne manqueront pas de paver notre route comme les "Goliaths" (version titanesque des unités de
Starcraft du même nom) ou le fameux "Léviathan", haut de ses 100 mètres, dont l’existence fut révélée dernièrement par
Sony via quelques teasers.
Un multi poids lourdDéjà relativement alléchant lorsqu’on le considère sous l’angle de sa campagne solo,
Resistance 2 s’annonce aussi très prometteur à plusieurs avec un mode multi très ambitieux (non testé dans le cadre de cette version preview mais approchable par le biais de l’actuelle Beta publique). De l’aveu même des intéressés, l’essentiel du développement aurait même porté sur cette section du jeu et notamment sur un mode campagne coopérative jouable à 8 joueurs :
"une campagne indépendante conçue expressément pour les adeptes de multi dans une logique de jeu coopératif". Ce mode fera intervenir trois classes de personnages : fantassin, sniper et médecin qu’il conviendra de faire travailler en équipe. A la différence de la campagne solo, il n’y aura pas de régénération de santé automatique en multi, d’où l’importance des médecins qui utiliseront une nouvelle arme, le Phénix XR-88, pour drainer l’énergie des ennemis et la redistribuer à leurs équipiers.
Le soft donnera aussi davantage de volume à son mode Deathmatch par équipe avec des cartes de plus grande taille et des parties pouvant accueillir 60 joueurs (c’est 20 de plus que dans le premier
Resistance). Chaque unité se verra par ailleurs affectée des objectifs particuliers qui, une fois remplis, se convertiront en points d’expérience. Un aspect qui n’est pas sans rappeler les MMO sur PC et qui se conjuguera aussi avec un système de clan avancé.
Tous les ingrédients devraient donc être réunis pour garder longtemps captifs les fraggeurs de la toile sur les serveurs de
Resistance. A ce sujet,
Insomniac avance même une durée de vie de 200 heures de jeu (pour atteindre le niveau maximal en multi) contre une bonne dizaine d’heures pour boucler la campagne solo.
Plus que quelques jours avant de pouvoir vérifier le potentiel ludique de ses nombreuses additions qui pourraient bien faire de ce second volet un des deux ou trois FPS majeurs de cette fin d’année. Exclusivité PS3,
Resistance 2 est prévu dans nos bacs pour ce 26 novembre 2008.