De « Ultima I » sorti en 1980 jusqu'à « Ultima IX » en 1999, Richard Garriot a été de toutes les aventures du célèbre jeu de rôle médiéval fantastique. Le développeur anglais revient enfin sur le devant de la scène. Très critique concernant le marché des jeux de rôles massivement multijoueurs (MMORPG), il considère en effet que rien n'a évolué depuis la sortie de « Ultima Online » en 1997 sur PC. Sa principale critique concerne l'absence de cohérence et d'intérêt au regard de la trame scénaristique de ces jeux. « Bien que les MMORPG existent depuis maintenant dix ans, notre compétence en terme de scénario est toujours aussi limitée. Les missions courantes ne demandent rien de plus que d'aller à un endroit et de tuer quelqu'un. Vous ne savez pas pourquoi vous faites cela et vous pouvez aisément passer les dialogues » affirme-t-il aujourd'hui. C'est donc en toute logique qu'il présente son nouveau projet « Tabula Rasa » comme étant une réponse à cette lacune. Basé autour d'un univers futuriste, le jeu opposera ainsi humains et créatures maléfiques dans l'espoir d'éviter l'extinction de notre espèce. Prévu sur PC pour le troisième trimestre 2007 aux Etats-Unis, le titre de Richard Garriot pose une réflexion intéressante : comment concevoir un jeu online, à la durée de vie par essence infinie, en y insérant un scénario, par nature circonscrit ?