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Par Tof - publié le 25 février 2008 à 06h02 ,
MAJ le 25 septembre 2009 à 13h11 - 0 commentaire(s)
Par son approche originale de la stratégie en temps réel, Battalion Wars premier du nom était parvenu à concilier succès public et reconnaissance critique. Dans les faits, plutôt que de stratégie au sens strict, il s’agissait surtout d’action guerrière agrémentée de quelques mécanismes de gestion de troupes. Le seul véritable reproche que l’on pouvait formuler à l’encontre de ce soft définitivement novateur concernait l’interface de commandement, particulièrement délicate à maîtriser avec une manette GameCube (ne s’improvise pas souris qui veut). Pour ce deuxième épisode, Nintendo nous promettait une jouabilité améliorée, en grande partie grâce au couple Wiimote-Nunchuk. Qu’en est-il maintenant dans la pratique ?

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