Une recette qui marche
Des soldats, un objectif et des ennemis entre vous et celui-ci. C'est le concept qu'avait instauré avec réussite Dawn of War II. 
La violence en haute résolution
Les développeurs ont adopté la même recette pour la réalisation. Des cinématiques in-game sont là pour aiguiller le joueur ou encore le renseigner sur le scénario. Ce dernier étant plus développé lors des cut-scènes très bien réalisées. Le moteur graphique lui n'a pas pris une ride. Le joueur appréciera toujours admirer les mises à mort de ses Space Marines ainsi que les territoires à explorer : Aurélia - la planète enneigée - et la ville de Méridian sont du plus bel effet. Le sang gicle toujours autant à l'écran.

Une aventure épique
Bonne nouvelle pour les joueurs assidus. Leurs personnages - ainsi que leurs équipements - peuvent être importés dans la nouvelle campagne. Une bonne idée qui renforce une fois de plus l'attachement aux soldats. Mais cette manœuvre n'est pas anodine. La campagne de Chaos Rising démarre à la suite des évènements clôturant Dawn of War II. L'histoire nous est racontée avant le début de la nouvelle aventure. On commence donc avec les mêmes personnages issus du chapitre des Blood Raven : Davian Thule (Dreadnought), Tarkus (Escouade Tactique), Avitus (Escouade Devastator), Cyrus (Scout) et Thaddeus (Escouade d'Assaut). Ce nouvel épisode de Warhammer 40 000 sur PC apporte un nouveau personnage, tout de même, Jonah Orion, le psyker. Comprenez un mage du futur. Il sera fort utile contre les Eldars, race rapide qui use (très) souvent la magie. La campagne ne compte que 15 missions. Une durée limitée, certes, mais la variété des objectifs et la difficulté augmentée dans certains niveaux font que ce premier stand alone vous fera vivre de longues nuits blanches. La campagne est jouable en coopération.

Le Chaos débarque
Une nouvelle race jouable : les Marines du Chaos. C'est la raison de cette extension. Le joueur découvrira dans la campagne solo que les Tyrannides étaient des amuse-gueules. Les vrais méchants se sont eux. Corrompus jusqu'à la moelle, les Marines du Chaos vont vous en faire voir de toutes les couleurs avec leurs maîtrises de la magie du Warp, zone magique très instable dans l'univers de Warhammer 40 000. Le joueur pourra faire appel aux démons, mais aussi aux dieux du Chaos. Pas seulement Khorne, le dieu du sang, mais Nurgle le dieu de la Peste, le dieu du changement et aussi celui du sexe. Vous pourrez incarner un seigneurdu chaos, championde la peste ou encore un sorcier du chaos.

Un bon programme en perspective, donc, pour les joueurs souhaitant damner les âmes de leurs ennemis. L'impact de cette nouvelle race ne s'arrête pas là dans Dawn of War II Chaos Rising. Dans la campagne solo, l'influence du chaos à une importance. Si vous choisissez de tuer des civils ou encore de porter un objet corrompu, votre âme pourra être condamnée. Et vous vous attirerez les foudres de l'Empereur ou bien vous rebellez contre lui. À vous de choisir. Les autres races ne sont pas en reste. Les Marines reçoivent un psyker-archiviste, les Ork un magicien capable de se téléporter, les Eldars un gardien et les Tyranides ont eux des Genestealers furtifs et létaux. Certes, le nombre d'unités et de races est faible par rapport à la pléthore de soldats disponibles dans Dawn of War I. Cependant, le gameplay instauré par ce « nouveau » Chaos fait oublier ce manque.
Un multijoueur bridé
Comme à son habitude, THQ et Relic Entertainment proposent un mode multijoueur muselé. En effet, les possesseurs de Chaos Rising ne pourront jouer que les Tyrannides et les Marines du Chaos. Les autres races étant débloquables avec le jeu de base Dawn of War II. Mais les fans de la licence en ont l'habitude : Dawn of War, premier du nom, faisait la même stratégie avec l'ensemble de ses extensions. Un nouveau mode multijoueur est disponible : le Baroud d'Honneur. Vous incarnez un champion d'une race. Il faut vous allier avec deux autres joueurs.

Vous devrez sur une map circulaire repousser des hordes successives d'ennemis. Le vainqueur sera celui qui vivra le plus longtemps. Face à l'adversité, même les plus inconcevables alliances se nouent. Voir un Space Marine combattre aux côtés d'un Ork, cela fait toujours son effet.
Chaos Rising ne révolutionne pas Dawn of War II mais prolonge l'aventure avec brio. Une nouvelle race intelligente et complexe qui donne un nouveau visage au gameplay du jeu. Seule ombre au tableau : le mode multijoueur décevant. Vivement les autres extensions.
Par Jeff
L'HISTOIRE : Chaos Rising reprend l'histoire exactement où elle s'est arrêtée à la fin de Dawn of War II. Les personnages sont les mêmes, le gameplay est resté le même. Seule nouveauté : la possibilité de passer du côté obscur. Les SpaceMarines doivent cette fois-ci lutter contre un enemi surgit du passé : les Marines du Chaos.

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