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Silent Hill : Shattered Memories - WII

Le test d'Excessif

4/5
Silent_Hil_Shattered_Memories_Wii.jpg L'HISTOIRE :
Silent Hill : Shattered Memories est un remake du premier épisode de la version PSone. Un accident de voiture, un homme à la recherche de sa fille luttant pour sa survie dans une réalité étrange. Echappez aux démons qui hantent les rues glacées. Ils pensent, ils vous traquent, ils sont partout ! Suivez la piste tenue qui vous permettra de sauver l'amour de votre vie. Pesez vos choix car les gens, les lieux, les ennemis, les événements, tout change en fonction de vos décisions et de vos actes! Entrez dans une autre dimension où même la mort n'est pas une issue. Bienvenue dans l'univers de folie de Silent Hill.
On ne lâche pas la manette avant d’avoir vu la fin de l’intrigue !

Voilà que débarque un remake de plus et pas le moindre. En effet, les développeurs du studio Climax s’attaquent, excusez du peu, au mythique Silent Hill premier du nom. Konami crie haut et fort qu’il ne s’agit pas d’une simple adaptation et que les nouveautés sont belles et bien là. Il ne reste plus qu’à vérifier !

 

En terrain connu

Les habitués reconnaîtront sans peine ce qui fait la marque de fabrique de Silent Hill. Vous allez arpenter les ruelles sombres de la ville à la recherche des indices et des témoignages afin de retrouver votre fille disparue. L’oppression est au coin de chaque rue, on peut complètement ressentir le poids du silence et de la mort. Cette ambiance bien particulière est inégalable et il est bon de la ressentir à nouveau. Bien sûr on retrouve aussi les habituelles énigmes de la série.

Mais, car il y a un mais, il ne faut pas juger ce titre trop vite. Ainsi, de nouvelles séquences font leur apparition et la première d’entre elles vous projette dans le cabinet d’un psychanalyste. Celui-ci vous demande d’expliquer les événements du passé, en l’occurrence ceux que vous vivez dans cette ville de Silent Hill. Vous remplissez aussi des formulaires ou effectuez quelques tests psychomoteurs qui auront une influence sur l’aventure qui vous attend. Quand on parle d’influence, cela ne révolutionne pas non plus le scénario mais vos réponses auront un impact sur quelques rencontres, sur le contenu de certains bâtiments ou encore sur l’aspect visuel des rues de la ville. Les développeurs ont ainsi cherché à modeler l’horreur au plus près du profil du joueur. L’idée est bonne même si on aurait préféré que le dispositif sache aller un plus loin.

 

 

Exit les armes

Un autre changement notable est l’absence totale d’armes. Alors que l’opus originel proposait quelques gun-fights, ceux-ci disparaissent complètement et c’est une toute autre philosophie qui est mise en place, celle de la fuite en avant. Concrètement, vous pénétrez parfois dans des zones qui semblent être à cheval entre la réalité et l’au-delà. Mis à part une décoration à faire gerber, ces endroits ont un gros défaut puisqu’elles sont infestées de créatures maléfiques qui ont des envies de meurtre à l’encontre de votre personne. Inutile de chercher à les affronter, la seule opportunité qui s’offre à vous c’est la solution des braves, à savoir la fuite. Vous vous lancez alors dans une course-poursuite plutôt stressante dont le but est de trouver la sortie de la zone dangereuse. Difficile de s’orienter alors que vous courez à perdre haleine et que les lieux sont tout sauf lumineux. Heureusement les développeurs ont eu la bonne idée de vous baliser le chemin avec des indicateurs bleus sur les portes à franchir ou les murs à escalader. Même si les premières fuites sont assez captivantes, le mécanisme finit par lasser surtout que la porte de sortie est de plus en plus lointaine et on finit par se dire que cet aspect du jeu ne nous apporte pas grand chose à part du stress. Heureusement ces phases ne constituent pas l’essentiel du soft.

 

 

Silent Wii

Les contrôles ont été bien pensés avec une utilisation de la wiimote et du nunchuck plutôt optimale. Ainsi, vous faites avancer votre perso à l’aide du nunchuk alors que votre wiimote symbolise la lampe-torche indispensable pour se déplacer dans ces lieux obscurs. Le couple sera également sollicité pour effectuer des opérations sur les objets environnants : ouvrir un placard, déplacer des objets ou basculer un loquet. Cela reste classique mais l’immersion en est sacrément renforcée. On l’apprécie encore plus lorsqu’il faut vous débattre contre les créatures qui ont eu le malheur de vous empoigner.

 

 

Au final, on pouvait craindre un wiimake sans âme mais il n’en est rien. Les développeurs de Climax ont réussi le pari osé de modifier très sensiblement le gameplay de Silent Hill. Même si le scénario est globalement le même, les environnements ont changé avec une neige omniprésente, les gun-fights disparaissent pour mieux renforcer une impression de malaise et les visites chez le psy peuvent réserver quelques surprises. Tout cela nous donne une ambiance à tout casser plus basée sur une frayeur latente que sur la surprise. Bien sûr on peut tout de même reprocher quelques choix malheureux comme le système de fuite qui est lassant à la longue mais il y a un signe qui ne trompe pas : on ne lâche pas la manette avant d’avoir vu la fin de l’intrigue !

 

Par Tof

L'avis du gamer

Les gamers râleront après une jouabilité essentiellement basée sur l’exploration mais ils seront charmés par l’ambiance et par quelques rebondissements de scénarios bien sentis.

L'avis du novice

Il est difficile de conseiller cet opus aux novices. Le gameplay et l’ambiance pourraient choquer de prime abord mais si ces mêmes novices sont fans d’horreur alors ils peuvent y aller les yeux fermés (enfin un seul évidemment).

Les notes

    Graphisme : 15/20

    La Wii s’en sort plutôt bien. Les environnements sont détaillés et le grain un peu crasseux utilisé par les développeurs sied complètement à l’ambiance morbide du titre. Les animations ne sont pas en reste avec un personnage principal très soigné.

    Jouabilité : 13/20

    Les phases d’exploration savent toujours aussi bien implanter des sentiments de malaise et de tristesse chez le joueur. Le choix de ne plus pouvoir combattre les créatures adverses est discutable. Les phases de fuite qui sont censées remplacer les gun-fights peuvent se révéler lassantes et frustrantes.

    Son : 17/20

    La bande-son a toujours été le fer de lance de la série des Silent Hill. Les voix masquées par le crépitement du téléphone ou par les grésillements d’une vieille cassette donnent froid dans le dos. Mais ce qui marque le plus dans cette partition, c’est l’intelligence avec laquelle les développeurs insèrent le silence qui en devient une musique à lui tout seul.

    Scénario : 17/20

    On retrouve le pitch du premier Silent Hill. Suite à un accident de voiture, vous partez à la recherche de votre fillette disparue dans les environs d’un village bien mystérieux. Rien de bien neuf saut en ce qui concerne un psychologue qui s’invite dans la trame pour venir un peu bousculer le scénario original. L’exploration se finira en 8 heures à peu près.

Le verdict des internautes

Total des votes : 0

Les notes des internautes

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    Graphisme
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    Jouabilité
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    Son
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    Scénario

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