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DARK SOULS - PS3

Le test d'Excessif

4/5
dark-souls_01 L'HISTOIRE : Dark Souls est un action-RPG inédit qui se déroule dans un univers dark fantasy extrêmement immersif. Donjons complexes, combats haletants et fonctionnalités en ligne résolument nouvelles se combinent pour créer un jeu de rôle à nul autre pareil. Dark Souls bouscule les conventions en proposant un monde sans frontières qui encourage l'exploration via une jouabilité évolutive. Vous serez amené à découvrir de nouveaux lieux et affronter un large bestiaire d'ennemis terrifiants, via un système de jeu qui récompense la prise de risques pour vous donner un véritable sentiment d'accomplissement.
une ambiance terrible et des heures et des heures de jeu

Ceux qui ont joué à Demon’s Souls ont encore les mains douloureuses des longues heures passées sur le jeu. La difficulté du titre est devenu le maître étalon dans le domaine. Voici venir son fils spirituel qui semble placer la barre encore plus haut.

 

Comme tout RPG qui se respecte, tout commence par la création de votre personnage. Vous pouvez choisir au sein de 10 classes : guerrier, chevalier, aventurier, voleur, bandit, chasseur, sorcier, pyromancien, clerc, mendiant. Ensuite, il faut vous déterminer sur votre don et enfin jouer sur les caractéristiques physiques de votre avatar.

 

 


 

Après ce court intermède créatif, on vous jette dans la fosse aux lions avec l’équivalent d’un opinel comme arme de poing et cela fait tout de suite mal. Vous vous débarrassez rapidement du menu fretin avant de tomber dans une église qui ne vous inspire rien surtout qu’un troll haut comme un immeuble de 3 étages y a élu domicile et il ne lui suffit que d’un coup de massue pour vous occire. Ainsi dès les premières minutes de jeu, vous goûtez à tous les aspects du gameplay car il vous faudra d’abord vous sauver par une porte dérobée pour revenir l’affronter avec un arsenal plus conséquent. Et même là, il ne faut pas lui rentrer dans le lard façon John Rambo. Non, l’esquive est la clé de la réussite quand il ne s’agit pas de fourberie.

 

Et pour vivre, il va falloir maitriser les mouvements proposés : une attaque puissante, une attaque faible, l’esquive et on peut verrouiller aussi les cibles. Mais attention, on retrouve aussi les sorts magiques et les objets à utiliser sans modération. Cela paraît bien simple mais ce qui fait la richesse du titre, c’est l’exigence des développeurs quant à l’utilisation de tout ceci. Les coups doivent être déclenchés à la seconde près, les parades ne souffrent d’aucun retard et même les sorts doivent être jetés au moment opportun.

 

 

 

 

Un feu salvateur mais à double tranchant

Dans Dark Souls, vous trouvez des feu ici et là. Ceux-ci vous permettent de sauvegarder votre progression, de capitaliser vos points d’XP (les âmes récoltées) et de customiser votre perso. Cela veut dire que les points que vous gagnez sur le champ de bataille ne le sont véritablement que si vous vous arrêtez près d’un feu. Si vous mourrez avant, vous pourrez toujours retrouver ces points sur votre dépouille mais cela sous-entend que vous soyez capable de retourner à ce point sans mourir avant. Ah oui autre détail, si vous mourrez vous revenez au dernier feu rencontré et tous les ennemis réapparaissent. N’essayez pas non plus de progresser un peu et de retourner au feu précédent pour capitaliser car tous les ennemis réapparaissent également. Bon en même temps, cela permet le farming facile mais comme vous pouvez le constater rien n’est fait pour vous faciliter la vie.

 

Certains artefacts vous permettront de redevenir humain afin de pouvoir invoquer soit un joueur online ou une IA bienfaisante pour vous aider. Il vous sera aussi possible de laisser des messages qui seront transmis aux sessions d’autres joueurs du monde ou encore envahir leur univers pour les tuer et récupérer leur humanité. Ainsi le mode multi se vit plus comme des incursions sporadiques entre mondes parallèles.

 

 

 

 

Maintenant, passons au côté obscur du titre. Même si l’on peut saluer cette évidente volonté de proposer un challenge de taille, il est aussi parfois très rageant de devoir recommencer 15 fois la même séquence. Les plus pugnaces apprécieront et les autres, dont je fais partie, se diront qu’un God Of Warn’a pas besoin de renvoyer le joueur à plusieurs minutes de là pour être difficile et passionnant.

 

Mais au final, on retient surtout de ce titre, une vraie passion des développeurs pour le genre, une ambiance terrible et des heures et des heures de jeu. Que demander de plus ?

L'avis du gamer

Dark Souls est fait pour les hardcore gamers : chaque pas est dangereux dans ce monde de dingue.

L'avis du novice

Si vous êtes ici et que vous lisez ces lignes, c’est que vous n’avez pas lu le test !

Les notes

    Graphisme : 13/20

    La cinématique d’intro est digne des plus grands films d’animation. Les graphismes sont assez classiques et quelques textures font peur. Mais ce qui gêne le plus, c’est l’immobilisme de la végétation, l’absence de mouvement total. Si vous ajoutez des baisses de frame-rate, vous comprendrez qu’on est face à un travail honorable mais pas génial.

    Jouabilité : 17/20

    Les combats en temps réel sont d’une difficulté incroyable ! Il faut savoir prendre son temps en permanence sous peine de devoir recommencer tout un pan de l’aventure. Le reste n’est qu’une histoire de RPG plutôt bien foutu.

    Son : 17/20

    Les airs sont plutôt passe-partout, pour le reste, les bruitages contribuent pleinement à une ambiance ‘mortelle’.

    Scénario : 15/20

    Vous voilà au royaume des morts, aussi perdu qu’on peut l’être, aussi seul qu’on puisse l’imaginer. A vous de rosser les habitants des ténèbres pour atteindre la lumière défaillante du monde des vivants. Le scénario n’a finalement que peu d’importance, ce qui marque le plus, c’est l’ambiance terrible qui lui est associée.

Le verdict des internautes

Total des votes : 6

Les notes des internautes

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    Graphisme
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    Jouabilité
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    Son
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    Scénario

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