Par David Brami - publié le 06 mars 2008 à 09h02 ,
MAJ le 25 septembre 2009 à 13h26 - 4 commentaire(s)
Le monde des séries est parfois plein de surprises inattendues aussi intriguantes qu’étonnantes. En effet, alors que les aventures de Dexter Morgan, le célèbre tueur en série de tueur en série ont achevé une épuisante et détonante seconde saison il y a peu, la société Marc Ecko Entertainement a annoncé hier qu’un partenariat avec la chaîne Showtime productrice de la série avait été engagé afin de développer un jeu vidéo basé sur la licence.


« Dexter est une série spectaculaire qui possède une un attrait particulier chez les joueurs. » déclare Len Fogge, vice président exécutif de Marc Ecko Entertainement. « Il était ainsi logique pour nous de nous lancer dans la production d’un jeu alors que la série figure au sommet des séries préférées des utilisateurs du site IGN, qui l’a consacrée « meilleure série télévisuelle » en 2007 ». Mais alors que la série repose essentiellement sur le questionnement intérieur de son protagoniste principal, on se demande vraiment par quel bout les développeurs vont aborder le problème ! Avec une série de victimes bourreaux à surveiller et à dézinguer ?

Et alors que Dexter sera le premier jeu développé par la boîte, Fogge rajoute : « Nous sommes confiants dans le fait que l’équipe de Marc Echo Entertainement possède les capacités adéquates afin de développer Dexter dans l’univers des jeux interactifs de la meilleure manière qui soit ». Souhaitons leur bon courage !


La série vient, elle, de se trouver un nouveau producteur tandis que Charles Eglee, déjà responsable de la production de séries telles que The Shield et Dark Angel, vient de se voir nommé producteur sur la troisième saison. Après avoir tenu une position similaire sur Murder One et le récent Moonlight, il remplacera ainsi l’ancien producteur de la série Daniel Cerone (Charmed), quant à lui devenu producteur sur la série Dirty Sexy Money. Il quitte donc Christopher C. Hall pour retrouver Peter Krause. Six Feet Under n’est décidément jamais très loin.
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